Aurora Tenebris
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Oltre il confine sottile delle menti addormentate, un mondo antico quanto il primo sogno si estende nell'oscurità. Plasmato notte dopo notte da ignari Artefici, è diventato reale quanto i mondi da cui Essi provengono.
Il Risveglio
Apri gli occhi, ricorda chi sei e scopri chi diventerai.
Le Matrici
La Matrice è l'impronta profonda che ogni Dormiente assume al momento del Risveglio.
Rappresenta la sintesi di un'intera esistenza passata, il suo bagaglio emotivo e storico
che racchiude tutte le scelte fatte, i ruoli ricoperti,
il potere esercitato o subito e le ferite vissute.
In ogni Matrice convivono la virtù più alta e la colpa più oscura del personaggio:
elementi che si rimescolano in modo unico, senza l'obbligo di incarnarne ogni singolo aspetto.
Non si tratta di un allineamento rigido, di un binario morale o di uno scopo imposto,
ma riassume l'impulso centrale che si agitava sotto le azioni passate del personaggio.
La Matrice è semplicemente un punto di partenza tridimensionale.
Non nega alcuna scelta o evoluzione futura, lasciando il personaggio libero di cambiare,
redimersi o allontanarsi dalle proprie radici,
mantenendo solo l'eco di chi è stato.
ASHKHEM
Resilienza (Guerra e Sopravvivenza)
Concetti satellite: Rabbia, Risolutezza, Rancore, Conflitto, Sopraffazione, Irrequietezza, Efferatezza, Traino, Confronto, Aggressività, Sottomissione, Sforzo, Fatica, Paranoia, Inedia, Pigrizia
ENAVAR
Visione (Fede e Profezia)
Concetti Satellite: Verità, Idealismo, Speranza, Dissociazione, Delirio, Ipocrisia, Solipsismo
EMRATH
Sapienza (Conoscenza e Comprensione)
Concetti satellite: Curiosità, Invidia, Saggezza, Ricerca, Appagamento, Insoddisfazione, Fissazione, Genio, Estro, Lucidità
KADVEN
Scambio (Commercio e Valore)
Concetti satellite: Misura, Nichilismo, Invidia, Avidità, Equilibrio, Ripartizione, Retribuzione, Ribilanciamento, Collaborazione, Coltivazione
KETHMAR
Onore (Legge e Codice)
Concetti satellite: Giustizia, Onore, Crudeltà, Temperanza, Inflessibilità, Hybris, Crimine, Prudenza, Disciplina
NUVASH
Rovina (Rivoluzione e Ricostruzione)
Concetti satellite: Libertà, Ribellione, Oblio, Disgregazione, Distruzione, Opposizione all'oppressione, Dignità, Rigenerazione, Rinascita, Autoaffermazione
SULDRAK
Comando (Tirannia e Guida)
Concetti satellite: Superbia, Fortezza, Responsabilità, Ambizione, Egoismo
SURANI
Ispirazione (Bellezza e Creazione)
Concetti Satellite: Creatività, Ispirazione, Dolcezza, Perfezionismo, Innovazione, Competitività, Distruzione, Rivoluzione
THURVAAN
Sacrificio (Altruismo e Martirio)
Concetti Satellite: Umiltà, Insicurezza, Redenzione, Immolazione, Autoconsunzione, Vincolo
UMRATH
Inestricabilità (Interconnessione e STOCAZZO) Concetti satellite: Compassione, Dolore, Carità, Eredità, Identità, Appartenenza, Codipendenza, Comunione
VORASH
Passione (Ossessione e Desiderio)
Concetti satellite: Gola, Lussuria, Passione, Estasi, Devozione, Maniacalità, Gioia, Abbandono, Eudaimonia, Noia
ZHARETH
Arguzia (Caos e Inganno)
Concetti satellite: Manipolazione, Necessità, Solitudine, Pragmatismo, Silenzio, Segreto, Dominio, Diplomazia
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Proposta di Gioco
che cosa offriamo ai giocatori
Avvertenza sui Contenuti: Tematiche Sensibili
Aurora Tenebris è un Gioco di Ruolo Play by Chat riservato a un pubblico maggiorenne (18+). Il gioco tratta tematiche mature come violenza descrittiva, linguaggio forte, situazioni esplicite vissute dai personaggi, non da chi li interpreta: quello che accade On-Game non riflette in alcun modo la realtà, l'etica o il pensiero di chi scrive. Iscrivendoti accetti il regolamento e la rigida separazione tra giocatore (Off-Game) e personaggio (On-Game). I contenuti pubblicati sono monitorati dallo Staff, ma la responsabilità legale di quanto scritto resta di chi lo scrive.
Scene di combattimento e ferite descritte in modo esplicito.
Turpiloquio e termini offensivi usati liberamente dai personaggi.
Atmosfere horror, tensione psicologica e situazioni angoscianti.
Scene a sfondo sessuale, sempre narrate nel rispetto del regolamento.
Descrizioni di nudo, parziale o totale.
Consumo di alcol e sostanze da parte dei personaggi, narrato nel contesto di gioco.
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